В этом практическом уроке мы рассмотрим создание и использование дополнительных классов.
Показаны сообщения с ярлыком action script 3. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком action script 3. Показать все сообщения
22 мая 2011 г.
30 апреля 2011 г.
Создаем приложение для презентаций с помощью TweenLite
В этом уроке мы рассмотрим несколько интересных и важных вещей и создадим удобное приложение для просмотра мини-презентации на Flash средствами as3.
25 апреля 2011 г.
Создание прелоадера.
В этом уроке мы рассмотрим создание прелоадера для класса Loader, научимся его визуализировать и выводить основные данные.
23 марта 2011 г.
Action Script 3. Урок 9. Атрибуты свойств классов.
Привет всем. Мы продолжаем изучать AS3 и сегодня поближе рассмотрим модификаторы доступа: public, private, protected и т.п.
20 марта 2011 г.
Action Script 3. Основы ООП.
Привет всем. С этого урока мы начнем более детальное изучение технологий AS3 именно как объектно-ориентированного языка программирования.
4 марта 2011 г.
Action Script 3. Урок 8. Функции.
Привет всем. Сегодня мы продолжим изучение Action Script 3, и рассмотрим создание пользовательских функций.
21 февраля 2011 г.
Делаем рисовалку по типу «Вконтакте-граффити».
Привет всем. Давайте сегодня отвлечемся от уроков и сделаем интересное и полезное приложение на основе изученного. А именно рисовалку, что-то вроде граффити Вконтакте.
1 февраля 2011 г.
Использование компонентов пакета fl.controls, часть 2
Привет всем, сегодня мы продолжим изучение компонентов. Это продолжение вот этого урока, здесь мы рассмотрим использование компонентов в приложениях, совмещая с различными классами.
28 января 2011 г.
Создание собственного курсора.
Привет всем. Сегодня я расскажу о способах создания собственного курсора во Flash средствами ActionScript 3.
9 января 2011 г.
Использование компонентов пакета fl.controls, часть 1.
Сегодня мы рассмотрим довольно полезные инструменты во Flash, которые по сути упрощают процесс создания приложений. Пакет fl.controls включает в себя различные чекбоксы, радио-кнопки, комбо-боксы, слайдеры и т.п.
5 января 2011 г.
Определение кода клавиши. charCode.
Привет всем, в этом посте я хотел бы рассказать о кодах клавиш. В уроке 2 мы рассматривали события клавиатуры, и там было необходимо знать определенный код клавиши, чтобы назначить функцию. И с этим часто случаются проблемы. И чтобы не искать долго эти коды в инете, где-нибудь в справочниках, лучше написать самим приложение, определяющее код.
30 декабря 2010 г.
Action Script 3. Урок 7. Массивы.
Привет всем, сегодня мы рассмотрим очередной урок, который будет посвящен массивам в action script 3 — создание, использование, примеры.
25 декабря 2010 г.
Action Script 3. Урок 6. Программная анимация, класс Tween.
Снова привет всем, сегодня мы рассмотрим очередной урок по Action Script, достаточно интересный и несложный.
Action Script 3. Урок 5. Рисование и addChild.
Всем привет, это очередной, 5-ый по счету урок по изучению Action Script 3 с нуля. Этот урок будет достаточно большим, потому что тема важная и практически всегда используется разработчиками Flash-приложений.
Action Script 3. Урок 4. Циклы.
В этом уроке я расскажу, как пользоваться циклами, и для чего вообще они нужны. Это 4-ый урок посвященный базовому изучению action script 3.
Action Script 3. Урок 3. Timer.
Привет всем, это 3-ий урок, посвященный обучению action script 3.
Сегодня мы рассмотрим такой класс как Timer. Как ясно из названия - таймер это какой-то счетчик времени, а именно метод, позволяющий совершать какие-то действия через заданные промежутки времени. Например, каждую минуту нам необходимо сменять, например, картинку. В этом случае удобнее всего использовать таймер.
Сегодня мы рассмотрим такой класс как Timer. Как ясно из названия - таймер это какой-то счетчик времени, а именно метод, позволяющий совершать какие-то действия через заданные промежутки времени. Например, каждую минуту нам необходимо сменять, например, картинку. В этом случае удобнее всего использовать таймер.
Action Script 3. Урок 2. События мыши и клавиатуры.
Привет всем! Это новый урок из цикла "Уроки Actionscipt 3 для начинающих". Сегодня мы продолжим знакомство с событиями и новыми, не менее интересными, способами.
23 декабря 2010 г.
Action Script 3. Урок 1. Основы action script. EnterFrame.
Итак, начнем с самого основного - небольшое вступление, теория, пара примеров.
Action Script с течением времени все больше приближался к таким серьезным языкам программирования, как C, Java и т.п. AS 3 - это последний, наиболее качественный, производительный язык среди других версий AS. С его помощью создается большинство приложений и игр в среде Flash, чему будет посвящена серия уроков в этом блоге.
Основные методы программирования на as3 - функции и события, классы и объекты. Функции - это то, что выполняется. События - это то, при каких условиях выполняется та или иная функция.
Еще есть слушатели событий - это средства, которые "соединяют" функции и события.
Action Script с течением времени все больше приближался к таким серьезным языкам программирования, как C, Java и т.п. AS 3 - это последний, наиболее качественный, производительный язык среди других версий AS. С его помощью создается большинство приложений и игр в среде Flash, чему будет посвящена серия уроков в этом блоге.
Основные методы программирования на as3 - функции и события, классы и объекты. Функции - это то, что выполняется. События - это то, при каких условиях выполняется та или иная функция.
Еще есть слушатели событий - это средства, которые "соединяют" функции и события.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
