Программа будет состоять из одной функции и прослушивателя.
1. Создаем текстовое поле, назвваем его.
2. Вписываем в кадр такой код:
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyCodeF);
function keyCodeF(e:KeyboardEvent):void
{
code.text="Код клавиши: " + e.charCode;
}
Итак, что мы сделали. Добавили слушатель для нажатия любой клавиши. А затем, обращаясь к текстовому полю с именем code, и используя charCode.
charCode — это свойство события KeyboardEvent, которое содержит значение кода символа нажатой клавиши. Например для символа "h" код будет 104.
Прокомпильте приложение и нажмите любую клавишу. Код будет выведен в текстовое поле.
0 коммент.:
Отправить комментарий