Снова привет всем, сегодня мы рассмотрим очередной урок по Action Script, достаточно интересный и несложный.
Показаны сообщения с ярлыком Уроки as3. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Уроки as3. Показать все сообщения
16 ноября 2010 г.
14 ноября 2010 г.
Action Script 3. Урок 5. Рисование и addChild().
Всем привет, это очередной, 5-ый по счету урок по изучению Action Script 3 с нуля. Этот урок будет достаточно большим, потому что тема важная и практически всегда используется разработчиками Flash-приложений.
13 ноября 2010 г.
Action Script 3. Урок 4. Циклы.
В этом уроке я расскажу, как пользоваться циклами, и для чего вообще они нужны. Это 4-ый урок посвященный базовому изучению action script 3.
12 ноября 2010 г.
Action Script 3. Урок 3. Timer.
Привет всем, это 3-ий урок, посвященный обучению action script 3.
Сегодня мы рассмотрим такой класс как Timer. Как ясно из названия - таймер это какой-то счетчик времени, а именно метод, позволяющий совершать какие-то действия через заданные промежутки времени. Например, каждую минуту нам необходимо сменять, например, картинку. В этом случае удобнее всего использовать таймер.
Сегодня мы рассмотрим такой класс как Timer. Как ясно из названия - таймер это какой-то счетчик времени, а именно метод, позволяющий совершать какие-то действия через заданные промежутки времени. Например, каждую минуту нам необходимо сменять, например, картинку. В этом случае удобнее всего использовать таймер.
10 ноября 2010 г.
Action Script 3. Урок 2. События мыши и клавиатуры.
Привет всем! Это новый урок из цикла "Уроки Actionscipt 3 для начинающих". Сегодня мы продолжим знакомство с событиями и новыми, не менее интересными, способами.
9 ноября 2010 г.
Урок 1. Основы Action Script 3.0. События, функции.
Итак, начнем с самого основного - небольшое вступление, теория, пара примеров.
Action Script с течением времени все больше приближался к таким серьезным языкам программирования, как C, Java и т.п. AS 3 - это последний, наиболее качественный, производительный язык среди других версий AS. С его помощью создается большинство приложений и игр в среде Flash, чему будет посвящена серия уроков в этом блоге.
Основные методы программирования на as3 - функции и события. Функции - это то, что выполняется. События - это то, при каких условиях выполняется та или иная функция.
Еще есть слушатели событий - это средства, которые "соединяют" функции и события.
Но, впрочем, теория, имхо, не так важна, все познается в примерах, лично для меня было легче воспринимать все, опираясь на примеры.
Откроем любую IDE, т.е. средство разработки приложений, поддерживающую As3, я использую Adobe Flash CS4.
Action Script с течением времени все больше приближался к таким серьезным языкам программирования, как C, Java и т.п. AS 3 - это последний, наиболее качественный, производительный язык среди других версий AS. С его помощью создается большинство приложений и игр в среде Flash, чему будет посвящена серия уроков в этом блоге.
Основные методы программирования на as3 - функции и события. Функции - это то, что выполняется. События - это то, при каких условиях выполняется та или иная функция.
Еще есть слушатели событий - это средства, которые "соединяют" функции и события.
Но, впрочем, теория, имхо, не так важна, все познается в примерах, лично для меня было легче воспринимать все, опираясь на примеры.
Откроем любую IDE, т.е. средство разработки приложений, поддерживающую As3, я использую Adobe Flash CS4.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
