Flash — это прежде всего графика, AS позволяет контролировать Flash-ролики. Поэтому основной задачей языка является управление этой графикой.
Добавлять и использовать графику можно несколькими способами:
- Рисовать программно с помощью flash.display.Graphics или Bitmap;
- Подгружать внешние материалы с помощью класса Loader и затем использовать и манипулировать программно. Этот метод широко используется в больших приложениях;
- Рисовать в среде разработки Flash, затем управлять в коде там же, либо экспортировать библиотеки для сторонних редакторов.
Рассмотрим последний вариант, используя подход ООП.
Делается это так: мы рисуем объект, добавляем его в библиотеку, и если это более-менее значимый объект, то превращаем этот объект в отдельный класс.
Простой пример
0 коммент.:
Отправить комментарий