16 ноября 2010 г.

Программная анимация с помощью класса Tween. Action Script 3. Урок 6.

2 коммент.
Снова привет всем, сегодня мы рассмотрим очередной урок по Action Script, достаточно интересный и несложный.

14 ноября 2010 г.

Action Script 3. Урок 5. Рисование и addChild().

1 коммент.
Всем привет, это очередной, 5-ый по счету урок по изучению Action Script 3  с нуля. Этот урок будет достаточно большим, потому что тема важная и практически всегда используется разработчиками Flash-приложений.

13 ноября 2010 г.

Action Script 3. Урок 4. Циклы.

0 коммент.
В этом уроке я расскажу, как пользоваться циклами, и для чего вообще они нужны.  Это 4-ый урок посвященный базовому изучению action script 3.

12 ноября 2010 г.

Дизайн

0 коммент.
Дизайн сменился, сменилась шапка, сменилась цветовая гамма, сменилась навигация. Вот такие дела.

Action Script 3. Урок 3. Timer.

0 коммент.
Привет всем, это 3-ий урок, посвященный обучению action script 3.
Сегодня мы рассмотрим такой класс как Timer. Как ясно из названия - таймер это какой-то счетчик времени, а именно метод, позволяющий совершать какие-то действия через заданные промежутки времени. Например, каждую минуту нам необходимо сменять, например, картинку. В этом случае удобнее всего использовать таймер.

10 ноября 2010 г.

Action Script 3. Урок 2. События мыши и клавиатуры.

0 коммент.
Привет всем! Это новый урок из цикла "Уроки Actionscipt 3 для начинающих". Сегодня мы продолжим  знакомство с событиями и новыми, не менее интересными, способами.

9 ноября 2010 г.

Урок 1. Основы Action Script 3.0. События, функции.

4 коммент.
Итак, начнем с самого основного -  небольшое вступление, теория, пара примеров.

Action Script с течением времени все больше приближался к таким серьезным языкам программирования, как C, Java и т.п. AS 3 - это последний, наиболее качественный, производительный язык среди других версий AS. С его помощью создается большинство приложений и игр в среде Flash, чему будет посвящена серия уроков в этом блоге.

Основные методы программирования на as3 - функции и события. Функции - это то, что выполняется. События - это то, при каких условиях выполняется та или иная функция.
Еще есть слушатели событий - это средства, которые "соединяют" функции и события.

Но, впрочем, теория, имхо, не так важна, все познается в примерах, лично для меня было легче воспринимать все, опираясь на примеры.
Откроем любую IDE, т.е. средство разработки приложений, поддерживающую As3, я использую Adobe Flash CS4.

8 ноября 2010 г.

Action Script 3.0

0 коммент.
Как я давненько и хотел, я превращу свой бложик в Флеш-блог и начну выкладывать собственно писанные уроки по action scipt 3, по 2-му думаю никому не нужно, ибо это каменный век. Скорее всего, уроки будут выходить по выходным, потому что кроме этого есть учеба, школоло, и все такое.