Снова привет всем, сегодня мы рассмотрим очередной урок по Action Script, достаточно интересный и несложный.
16 ноября 2010 г.
14 ноября 2010 г.
Action Script 3. Урок 5. Рисование и addChild().
Всем привет, это очередной, 5-ый по счету урок по изучению Action Script 3 с нуля. Этот урок будет достаточно большим, потому что тема важная и практически всегда используется разработчиками Flash-приложений.
13 ноября 2010 г.
Action Script 3. Урок 4. Циклы.
В этом уроке я расскажу, как пользоваться циклами, и для чего вообще они нужны. Это 4-ый урок посвященный базовому изучению action script 3.
12 ноября 2010 г.
Дизайн
Дизайн сменился, сменилась шапка, сменилась цветовая гамма, сменилась навигация. Вот такие дела.
Action Script 3. Урок 3. Timer.
Привет всем, это 3-ий урок, посвященный обучению action script 3.
Сегодня мы рассмотрим такой класс как Timer. Как ясно из названия - таймер это какой-то счетчик времени, а именно метод, позволяющий совершать какие-то действия через заданные промежутки времени. Например, каждую минуту нам необходимо сменять, например, картинку. В этом случае удобнее всего использовать таймер.
Сегодня мы рассмотрим такой класс как Timer. Как ясно из названия - таймер это какой-то счетчик времени, а именно метод, позволяющий совершать какие-то действия через заданные промежутки времени. Например, каждую минуту нам необходимо сменять, например, картинку. В этом случае удобнее всего использовать таймер.
10 ноября 2010 г.
Action Script 3. Урок 2. События мыши и клавиатуры.
Привет всем! Это новый урок из цикла "Уроки Actionscipt 3 для начинающих". Сегодня мы продолжим знакомство с событиями и новыми, не менее интересными, способами.
9 ноября 2010 г.
Урок 1. Основы Action Script 3.0. События, функции.
Итак, начнем с самого основного - небольшое вступление, теория, пара примеров.
Action Script с течением времени все больше приближался к таким серьезным языкам программирования, как C, Java и т.п. AS 3 - это последний, наиболее качественный, производительный язык среди других версий AS. С его помощью создается большинство приложений и игр в среде Flash, чему будет посвящена серия уроков в этом блоге.
Основные методы программирования на as3 - функции и события. Функции - это то, что выполняется. События - это то, при каких условиях выполняется та или иная функция.
Еще есть слушатели событий - это средства, которые "соединяют" функции и события.
Но, впрочем, теория, имхо, не так важна, все познается в примерах, лично для меня было легче воспринимать все, опираясь на примеры.
Откроем любую IDE, т.е. средство разработки приложений, поддерживающую As3, я использую Adobe Flash CS4.
Action Script с течением времени все больше приближался к таким серьезным языкам программирования, как C, Java и т.п. AS 3 - это последний, наиболее качественный, производительный язык среди других версий AS. С его помощью создается большинство приложений и игр в среде Flash, чему будет посвящена серия уроков в этом блоге.
Основные методы программирования на as3 - функции и события. Функции - это то, что выполняется. События - это то, при каких условиях выполняется та или иная функция.
Еще есть слушатели событий - это средства, которые "соединяют" функции и события.
Но, впрочем, теория, имхо, не так важна, все познается в примерах, лично для меня было легче воспринимать все, опираясь на примеры.
Откроем любую IDE, т.е. средство разработки приложений, поддерживающую As3, я использую Adobe Flash CS4.
8 ноября 2010 г.
Action Script 3.0
Как я давненько и хотел, я превращу свой бложик в Флеш-блог и начну выкладывать собственно писанные уроки по action scipt 3, по 2-му думаю никому не нужно, ибо это каменный век. Скорее всего, уроки будут выходить по выходным, потому что кроме этого есть учеба, школоло, и все такое.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)